尝试“补天地”的理论总结

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查看73384 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; r' H! u, d% _% S, A
福神精华贴的通道在此!( p' f4 n! z) D% X, q) F3 D( Y2 s  p: u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 \! t  Y+ U9 c6 H( f9 M- @
' s1 }. }; ?6 }
& Q/ q' p  S. {3 l  i5 @* e- _有三个问题值得反思:
, }7 r! V' G. o8 c( n3 b" c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- o( X! ?7 q9 L% }: p1 S: G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! p, ]2 {/ M$ l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 @9 ]: ^0 |8 s; e7 W2 s( P
补地对比.jpg
, W5 ~: ?! P2 o7 F1 F( Q
) ]  X' D  ?! U/ t# q 补地对比2.jpg & Y  Z' o6 M" N+ S1 A5 d

% i" r7 E0 U0 p+ D. p9 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ c* a% d: l: J# F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 N' m- l& o8 q# g$ v. x! n

) X' C  q' A+ h' @* O3、什么是天?什么是地?( f7 n3 k) n- T/ M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) l$ V; [$ A% v1 A- \# k; A

4 y5 S; g. q2 }- R/ ~' ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ X; B: V) N. N% Q4 Q! o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& Y# ~8 D. C* x) k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; o; @* y6 C, z0 L
  E  d4 |6 H/ h7 X gainian1.jpg
. A% A' u/ K$ G# o1 C% _. [# n4 C, {( Y7 A2 K
gainian2.jpg , z8 L2 l/ H. Y: v& T7 L- P- O
$ E5 }5 o* u* j  \2 d
gainian3.jpg ; I6 T! M% E2 {' d8 W6 s

, P# _$ Z+ o0 Z
1 S1 n1 O& G1 [6 m8 v' C* G( ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# `9 B+ V0 f( G1 B7 Y3 Y# r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 m/ N; m' J4 G! j; I
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 ]* u) @, s7 |: ]: _! K1 Z5 f/ s/ j$ y8 U) U  t2 `, l
这里给出一个典型应用实例:
% I! P6 q' H- A* v# Z* a: P* f" c" z  E" U
补地1.jpg
* i5 [+ U+ d$ j) N' H, h& X" b8 t  ^( G0 Y1 Q5 x. ?
补地2.jpg 3 F8 y' @/ U( ~9 `. p3 ]3 a

/ }! W' j# I! J- m3 v1 Z+ ~5 F
' s5 p3 B8 Y* E/ F2015年新加入内容:& V& [* z5 g: |! g+ @* f1 Z, z, C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 R6 B/ |; Y/ T$ T0 {  J5 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* m  O: Z2 ?' U; S+ q2 V, w8 t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% f* r% D& M: G* C' l
8 Q  h" a" I2 _% g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 j4 R$ S; K  s; B楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* l$ W' x; f. }) @$ C: ~$ w7 p% M
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 O" \& B' j3 |0 V( v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) x4 ^9 H9 I" d7 T7 H
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# P6 O5 `# Z. {4 Z" J4 M
P1010052.jpg
( x9 t) a0 h- A; B+ R! w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" u7 q3 T! @" |
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 [0 k2 R$ R6 Z, \9 O9 ?有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 _6 S* F9 b4 W" B% c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - O* t) K$ u6 y' q

0 c4 a4 C  W1 Y/ [" \- c9 [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* P/ n( P) ?' N' V! j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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