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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; r' H! u, d% _% S, A
福神精华贴的通道在此!( p' f4 n! z) D% X, q) F3 D( Y2 s p: u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& Q/ q' p S. {3 l i5 @* e- _有三个问题值得反思:
, }7 r! V' G. o8 c( n3 b" c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- o( X! ?7 q9 L% }: p1 S: G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! p, ]2 {/ M$ l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 @9 ]: ^0 |8 s; e7 W2 s( P
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% i" r7 E0 U0 p+ D. p9 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ c* a% d: l: J# F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 N' m- l& o8 q# g$ v. x! n
) X' C q' A+ h' @* O3、什么是天?什么是地?( f7 n3 k) n- T/ M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) l$ V; [$ A% v1 A- \# k; A
4 y5 S; g. q2 }- R/ ~' ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ X; B: V) N. N% Q4 Q! o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& Y# ~8 D. C* x) k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 S1 n1 O& G1 [6 m8 v' C* G( ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# `9 B+ V0 f( G1 B7 Y3 Y# r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 m/ N; m' J4 G! j; I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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' s5 p3 B8 Y* E/ F2015年新加入内容:& V& [* z5 g: |! g+ @* f1 Z, z, C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 R6 B/ |; Y/ T$ T0 { J5 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* m O: Z2 ?' U; S+ q2 V, w8 t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% f* r% D& M: G* C' l
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