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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& |6 s r3 w" _* P福神精华贴的通道在此!
0 f) R; a5 q. P" l+ L/ D2 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % H+ B3 e% }3 B% {4 |
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有三个问题值得反思:' G0 b7 L4 R6 R" h% o8 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( R& T& g3 o' _/ W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( P4 T. N" Z6 ~! S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 r% d' Y' }0 \3 ^1 Q! u% Y
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$ Z) a7 D& d5 ~* T5 T8 E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 {% ~0 E+ o! Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( s" t. c( m3 r" ^' H d' ?# f4 I9 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 Y3 O |+ Y; D, L- T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 o8 [& R! {& |+ x! x; h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% G$ Z! }, m8 M9 x8 j5 s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ H9 ^" I+ v& U$ I% r/ O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- ^+ y8 _. ^( R# f5 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; I2 G: |6 ^! p' v7 E1 R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- `1 T) V$ a& s1 U- |' g, E7 Z- V
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这里给出一个典型应用实例: V- ]- J1 x0 s0 t; ^/ m
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3 _ C" Z6 r# u5 f2015年新加入内容:# w! K) V4 ^" J* j/ s' @$ p7 i1 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& Y K6 a9 K$ f3 V5 m# |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, k4 y+ |7 K! @ D3 a, C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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