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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ c9 \4 I4 J3 B6 }* q/ a
福神精华贴的通道在此!
, Z3 z" @" D8 d' s) S0 Q/ Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % H" |/ _, f; }8 j) `' [8 B6 _9 e
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8 `! ~- @1 P+ B7 b3 ]有三个问题值得反思:. D/ B7 j A: U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 m* R. @! C; G6 O" S/ j9 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& b; ~1 z8 f+ O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 }. S6 u: H- s3 q, Q/ ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 L6 _! p5 P$ g' q3、什么是天?什么是地?
$ L; p8 N. r; |) S5 G9 q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 _ O q, B- w4 D7 P0 ^9 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) y0 Y0 O; g0 y) p, G+ M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# z# M; Q/ T4 c. [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 D* x# A/ w) V7 W) i: E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% J# _/ ]2 X: @( ]1 B# N" r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 |& p9 m# G8 m3 _/ c5 n
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* s) [! ~! P2 R/ ~7 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; F- l3 M: n( q, k9 a: P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, J8 X9 P" r- y$ Z. ?. h& t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 k, {* h, @& K# y) s0 R5 Z. q
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