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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* z9 v" W- g! c2 n) i( u4 e& Z
福神精华贴的通道在此!
' V% t$ L6 g. d5 }7 {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 Y _! x$ S; j) l5 n
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! ?5 W5 R. C$ L7 X9 b有三个问题值得反思:7 N/ g4 J% N* L# B; ]1 A& y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? @: ?- W K, [9 P) B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ s- `- Z1 f4 @1 `# g7 h- l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 o ~* z" [7 |3 a- ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. k8 C$ O ~' T5 F8 b" ` F. o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! c- e) ^7 `) C" S
: x$ J, I1 H/ _0 P0 J) f3、什么是天?什么是地?
# w, T" a% |" r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ k& Q; S# W! R& O" A' v, ~; c4 p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 U' Z3 m: e4 z) t6 e( r3 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + L# Y) F. y2 J5 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 Q' w5 D! y1 p7 \% r: @7 R# c1 C5 W+ g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 P1 F( E1 |3 Z1 _; d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- I% ]3 E, N# g- u' V/ N; f; w3 E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 b& Y1 j7 E" O# _' k
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这里给出一个典型应用实例:
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: `4 Y. G! I) i( U7 h2015年新加入内容:
' q. q) S$ B1 {9 @' Z; R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, m; f1 H6 r1 w- T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 S5 L, D! W' n0 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 y# J6 G# X2 m$ R) r6 S
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