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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; r8 _1 ~7 X* k+ O
福神精华贴的通道在此!" |& ] Y% m. y2 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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N! }# ]# `3 u; z. [# o8 ?
有三个问题值得反思:9 \& H7 Z% F& Q' P& n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' Z7 k' q- b* A/ o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 A; R7 \" T" D7 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 f3 L x& J, n, p; k3 V ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
w6 p y6 i# n: ~! c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ _, K) E' q3 a3 I8 r3 N. a3、什么是天?什么是地?! e8 T0 ?+ v$ q% ?5 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& z: U" u9 i3 Y1 {, W1 M+ c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 n/ l5 [/ V3 \; N, [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; L4 l$ }) A; {" ]9 ]! N9 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ O% n8 ?& j5 n% C+ D
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* ^0 W I, ~4 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, g. ]3 X6 n" ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: a J9 O$ M5 G7 j6 P, D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 m$ w( c4 ^3 @, y) k1 ~$ q: c5 [
3 C. s8 u/ I% u4 a( j: }0 H这里给出一个典型应用实例:) m0 ^) [4 ~1 h; P# Q
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( t! U: u) c: P6 O. L2015年新加入内容:
. _$ c6 N I P( z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( o9 C8 D9 j: [2 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 s, Y) `" E' @7 k" T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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