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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: E9 K1 `( I( x* o$ i6 {; o9 s福神精华贴的通道在此!
0 K6 b! S& P: {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:, H7 t, D' Y. a1 t' j8 T0 B9 A5 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! ]( K$ E7 _, L# @1 L0 |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) f" Y; z# S7 {# K$ U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& ]2 E3 R6 _9 d) y" \, I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" x/ S3 Q& V, l4 R8 A: g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 c% i$ W# q7 S- K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- v9 }. I/ N- r3 u! e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 S) K. p- _, j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 f1 y% r4 P& ?# H5 x, i) ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 x0 |8 F3 z7 z# I/ K
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; C/ E) i7 u% X6 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 m7 R2 q* M' g. s. O3 Y. G& S8 ~" U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; Y9 {0 P& [( @9 w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% F2 T5 r) \8 l& _* k2 K4 Y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 m9 r- I' I( m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 ^! k6 ~" N }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 ?& F4 Y8 H$ X# \% b! p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 n) _' V8 h% X
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