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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, a/ |! A. {( V福神精华贴的通道在此!5 S; F! ]# H) G# }8 W" K' c; i/ U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 I* j4 E- o! p: f
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有三个问题值得反思:
8 ^7 t u( ]6 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 W8 I% x6 E1 p! ^- `& y V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 g3 b" T3 g0 Y. D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: J O% i+ |! X+ _
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& Z2 g2 p9 w0 {7 A$ o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. {: ^- y: J, W5 E' y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& G5 o A: q9 w( o
8 h- D, q+ m& L6 B$ r3、什么是天?什么是地?! u& S+ h- s+ `* `& a A! [ o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 J5 A1 S Q1 m1 Q8 w4 |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% V/ q/ `& H) ]6 u% T6 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' E. H* ?9 x J; R( l6 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: M( _" r# M( I$ [* `1 J4 u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 J" K! n- b" _1 p1 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 b1 u8 }$ c1 Z! ?+ r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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( b- T- F2 R: o0 [/ k2015年新加入内容:
0 S! c# D) h. f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- R% {. j# u8 @1 F) f2 v6 k- o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# v) C) s/ C+ ~+ o U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% L. Z; T/ a7 [0 P' s% E
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