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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ z5 f+ n( U' H8 @+ N( e& N
福神精华贴的通道在此!
5 t Z- X/ s+ u$ E chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 t/ ]5 @$ B% m) g; \3 B
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' \7 B A( \5 \4 Z有三个问题值得反思:1 ~, R4 x" i$ C% P# N8 G7 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 {# R2 W; a7 p# @ K# Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ J) `* k; X6 D8 o" A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ i# I1 N7 J( f! b* V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' x& i& K" d3 M7 s; L8 `7 ~( `
/ _8 Z& V- J8 F" g3、什么是天?什么是地? a& X* k8 F' w N$ u% `. A. W/ h9 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 N- Z! H' D, R' \
) k Q( u! [ S. @0 L! w/ ~7 T4 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 G; F$ H) r9 z) R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' O% I8 s- K" \( ?6 u! G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 b1 n, W( x# D( o. |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* U, V9 Q0 i* ?/ W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) `4 |9 N! J, H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( V3 v: j( V' F# [+ \
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6 F) O0 b9 y/ d6 [6 Q2015年新加入内容:
: d: D$ b, d, o6 f3 q' k& d% Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 L) A! U+ a, S; R# V# F' @2 Q4 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 z5 r- ]; Z! p' J6 {3 `5 V+ P* e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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