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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. T5 R& T" l0 p3 O( j! t3 t福神精华贴的通道在此!5 h! i8 t( G/ f6 W2 _; \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 b! h3 S8 F! |
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有三个问题值得反思:
8 \( v& N9 r5 y& R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) R8 w" ]; t7 h& @+ B: s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' w0 O9 {3 o- l. \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 Z) u6 ^. h7 V4 d& f
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- `! J& o) Z" @" `: k0 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& x: e0 M. t$ T9 [! Z/ q$ U% k3、什么是天?什么是地?
! }& L. f6 E3 M, E; I9 u& `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 `) d% v* H- w- _4 [) a4 g
+ k K0 [' F2 K8 V, f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) T& {9 `9 `9 H( G4 x0 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 ]3 _3 |$ K) {; q8 r+ L/ o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" X5 X5 d- O! m: Y" Z) \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! W- j0 f1 A/ Z) J9 B8 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ t. I' U K) W# g- ?5 Z* Y$ \1 N
g6 z' g X2 d A, p9 @" w3 V0 A这里给出一个典型应用实例:
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/ M4 r8 ?5 f; G2 @! J. `# Q2015年新加入内容:6 |) z* y8 i; e7 v, |$ Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 Q. s5 h+ o$ ]! H! O8 |8 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. |, @* j8 p7 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; ]% D' C5 s9 a+ q8 o" e
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