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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" E: T8 u. e/ v7 \
福神精华贴的通道在此!$ Q# _ ~; f/ A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . I9 C8 j" |, ~+ E$ ]5 B T
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/ R i, |( m! @! H有三个问题值得反思:( e1 x$ w y3 i Z6 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& q: p' D8 E! T2 [. @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* ?4 }) Y+ C7 p# J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ W; t; c( q n3 t3 G6 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- H: P& ^9 F0 \1 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 X$ ?( ~& ]+ m: J
/ Q, B: S! K9 b8 R6 }6 E1 k( M7 z3、什么是天?什么是地?
! G1 f7 |3 ~+ N8 w( K" q7 i* c) j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 [* {, I+ k" j0 T4 Q- m5 D! v5 m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( ?8 `* }) e1 ?! d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) V! u+ C/ w+ \8 v6 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# s9 C8 @+ @ O+ _1 T5 z0 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% F+ c( H; Z1 N e( ^7 f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 u7 K$ \6 S l+ B这里给出一个典型应用实例:$ V1 r" R# _+ h6 F. r
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/ [2 n! {& v* x$ p9 Q9 v, O4 g2015年新加入内容:! f2 W3 @9 |5 b) j: {" K, T! o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 e! ~& G2 F# f: R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' E0 N) v7 Y0 |- ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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