尝试“补天地”的理论总结

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查看76187 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" E: T8 u. e/ v7 \
福神精华贴的通道在此!$ Q# _  ~; f/ A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . I9 C8 j" |, ~+ E$ ]5 B  T
0 \; L& e" E! K4 B

/ R  i, |( m! @! H有三个问题值得反思:( e1 x$ w  y3 i  Z6 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& q: p' D8 E! T2 [. @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* ?4 }) Y+ C7 p# J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; L( {2 }+ m; D1 V 补地对比.jpg ' n/ u, `# F# G& E& z  f9 `% A, x
+ l9 x  A( w$ l* ?& p
补地对比2.jpg
* G: z6 c7 @9 T1 U8 d7 o0 p
$ W; t; c( q  n3 t3 G6 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- H: P& ^9 F0 \1 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 X$ ?( ~& ]+ m: J

/ Q, B: S! K9 b8 R6 }6 E1 k( M7 z3、什么是天?什么是地?
! G1 f7 |3 ~+ N8 w( K" q7 i* c) j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 [* {, I+ k" j0 T4 Q- m5 D! v5 m
: ], c; U9 L1 e. U/ K! W& G  e6 Y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( ?8 `* }) e1 ?! d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) V! u+ C/ w+ \8 v6 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; D2 Q6 B% @. L! W- |& n
/ C. ]( E4 j: w! m; C gainian1.jpg , I# A' S7 j- ]

( q1 Z- K. d/ [* X5 G gainian2.jpg 6 B* y9 T' m9 E$ ^) X. `  M
% _5 V! Q1 N* X! {2 \" _) A
gainian3.jpg ! J- N7 C1 a3 ~, W% n$ Z' t3 s
0 X* R9 C1 V! q. \( A, k& W, F& s
1 d- B+ e! k  v9 [/ W
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# s9 C8 @+ @  O+ _1 T5 z0 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% F+ c( H; Z1 N  e( ^7 f第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 J. u3 V0 p) S
7 u7 K$ \6 S  l+ B这里给出一个典型应用实例:$ V1 r" R# _+ h6 F. r
! Y( z7 [5 [  J6 x0 }
补地1.jpg : c+ h/ Q  h9 m( a

' |4 F) k  w3 @ 补地2.jpg
. b2 A9 e+ _- \% O
. O# G' N9 ?5 B7 s! P( w) `6 t, I
/ [2 n! {& v* x$ p9 Q9 v, O4 g2015年新加入内容:! f2 W3 @9 |5 b) j: {" K, T! o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 e! ~& G2 F# f: R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' E0 N) v7 Y0 |- ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, {; K$ Y, f/ e  b) T6 p! i9 T$ E7 J2 A; M7 f3 M7 [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 D, R% z8 b' Z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; B* A* [, l. J8 i& w
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) Y4 o0 k; q# B9 X8 {
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; i% o# B  a/ o$ h- J% u- ^不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  F* w4 [& X' T; ?
P1010052.jpg , }# |  h) R- d5 y$ I9 @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 n% }) a$ ~: s- i& L2 p- B' H说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 F9 \# B8 K& s
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! q2 K' z2 A( f4 S( E8 a& D2 R u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  P2 C! }- c* {& L4 Q& Q+ h. u* Q7 X# K+ E9 o# I) d* L* }- Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 u1 w0 d. R" [2 T+ y& I( x
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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