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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* w( |$ `# G, b2 G& l5 d
福神精华贴的通道在此!, C& J+ J$ q6 X( q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( I6 p# F; c1 E
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0 G# `6 j9 ?- N1 Z有三个问题值得反思:
6 E. C. G( y6 N, {; e2 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 @7 _! F3 o* u5 j1 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& z% \6 U! t! d7 v& N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 N' t1 R- H" Q, ?7 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% n2 V2 b% C0 ]8 ?/ M! V& [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ Z5 m1 P& u: A) h" B0 u
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3、什么是天?什么是地?
5 k3 j. P6 A+ }% x1 K& J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 X, \5 O; \9 z1 ]# O# x9 O2 D- d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & l5 p: G& P) Z8 F5 L# V a! R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( V t4 N- X0 V3 `/ a& w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( }# O0 ^! x6 X0 s- u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 v6 }" N L; }% ?# {% P! o/ ?+ m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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) ]! f g; F0 h$ G! R" v2015年新加入内容:
{1 E6 ]( z, X6 C. c3 x9 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, n! p/ W+ N4 O1 R, `& `" k: s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& @) t% C! F& x9 C: i5 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 `6 C* ?+ y/ c/ ?- I
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