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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ [0 b/ {+ _3 ]* I5 i D福神精华贴的通道在此!
$ M8 Y" |2 V M8 x8 c, `" D6 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, |/ X# ]; A& J+ H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 k3 Z% R* Z. a( g _1 {% B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% P4 t& N7 D$ Z* v* F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ a2 q6 h" E4 ^6 ^1 E9 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 I2 f9 `2 F' V0 w$ p+ Q' M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: ^$ I$ }6 ^8 {) m; P' @
0 E0 w. }7 X9 _1 s1 F+ l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' A/ t( E1 c8 O# i% u8 X2 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / x' s" ?) p+ ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- T4 t9 X I! R' h/ F" b8 R* B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( `7 o5 o- J2 y( d7 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% B' n* w! i% |3 o% j7 c3 z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- i. T* k3 C; Q! R
, P9 _$ G- R4 ^4 f, Y$ Z+ r9 a% z$ Q这里给出一个典型应用实例:* R. D* c2 @ V% y, K
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2015年新加入内容:( n# ~; E/ S0 i" U. |; n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' X2 X4 J9 T. [% R* P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 A3 }; A. V, ~; h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 v7 Y5 L8 B* p! h
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