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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: [3 V r+ l2 T9 @8 p e! `; b福神精华贴的通道在此!7 q/ D b2 `! G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : x/ d& |; w+ t: h& a+ z$ t1 {
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有三个问题值得反思:
5 t+ I( J0 U# y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 w1 c& c: x' E' G7 c8 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 J, j9 G3 k9 f O6 J! M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: M. e+ ^3 v1 r, I |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- u0 ~7 e2 @3 w6 s! D. z
3 V1 i1 i. W% U) S& ]8 x3、什么是天?什么是地?/ S: d" t3 M9 \! _* {5 \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# w+ L6 w& V, y1 r. D4 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ q) P! [+ B. m3 A0 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 ]4 p" Q/ C' u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; N6 |8 Y8 Q. f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# \% F5 W- c2 F% l5 C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 j9 e& a/ q# ~5 h( a! j这里给出一个典型应用实例:* T7 ^( W6 v4 s
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2015年新加入内容:1 o( [9 h8 l) W; [$ Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# R1 ~' w2 l, U( m& ?+ _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 n! M, c0 r% h8 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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