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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) k* M1 V4 n* C# ~; e福神精华贴的通道在此!4 {8 c$ j, ?) _3 {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % ?5 v2 J: {* U7 J+ a4 u
6 |5 G" F$ p( L+ i3 }: i9 @% Z. Q# j- L- v
有三个问题值得反思:6 o# _ I1 E! V2 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: w) Z$ m7 A1 V5 D Q. t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! {5 j4 H9 d; s, u: J+ R- l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& F) M9 @. F6 n; d6 P! [( a N* ? P
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2 P& b$ E3 j4 m; L3 Z* `& Q7 @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 M0 f7 \3 N: G$ M# e \( K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ F0 A4 z! I' i" G' b5 |4 K3、什么是天?什么是地?
0 o6 @, `+ j1 w$ ?6 q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ Q: {* D' V! X$ I$ M( Q* k) ]$ T
- N' C( A. h7 g* \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( H c" i9 \( S: w; V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 Q) L5 C8 ? ?3 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 d; I) S2 B: ]0 K- M s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* i# P* Y5 q. z9 u9 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# O. @( T6 b( O/ f2 C0 h L这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 L2 z$ ]+ O7 V9 s& g F! n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) F F: e& J2 C: `$ e" ]- Z1 Q2 e2 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; O9 g7 o+ O3 B+ A: ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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