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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( B' H" B' K/ b. b8 y7 G) G福神精华贴的通道在此!
; A' H% \6 r8 Q* \% T- h$ G/ ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:. {! [$ |) v& w+ x- W4 F# x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ `) [4 O, a( C" n! \& \5 ]- O6 F0 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 S, r. i$ ?) A0 [( W( d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 c. |, b5 P. w8 g" ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% \7 V/ B5 B# P# b( _ u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ E, V) s6 I: a+ X# T: z3、什么是天?什么是地?
3 ]6 l7 G# Z) u) ]* l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% y; F8 h' \0 v' T; J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( }7 {1 W" J" W2 u: B3 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / h) b% D, }" X8 c/ ^( Y" v2 n# t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" |' F5 Q% Z7 E+ O$ P' C
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' j/ Z! Z# H. ^0 |' ~1 b& V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) N# S/ x% Q, h+ A( Y6 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 ]; n9 z" B) }( d3 L0 I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ h* L1 g, S% A# F' {这里给出一个典型应用实例:2 O7 S; y, |$ D9 I( j& l
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2015年新加入内容:
% L( M* P* [0 J+ y) [$ T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 Z" n1 o( P4 m3 V* t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* T$ _& r u# i+ A+ N. q6 ?+ f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 ]9 e# B: P0 g* @. _4 D- R" g
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