尝试“补天地”的理论总结

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查看77090 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% z& O+ O; ^3 @" V福神精华贴的通道在此!
* a4 g! c9 `0 T8 O# p4 N( p2 @; {# shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ t" v7 j1 K# J9 ^: K; ^. w! L# l. h" ~6 P" o
6 K+ Z& O1 ^+ J6 }, d& U. x
有三个问题值得反思:6 F. n! |1 n1 P. Z9 K" |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( t5 @! {. B. w+ n& n1 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  ^. I$ y2 U/ \3 Z  Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* _: l5 W3 @, M$ s8 D
补地对比.jpg 7 T4 Z$ X6 p2 J8 w, Z

& M4 E2 O+ ^8 H$ {1 s/ W 补地对比2.jpg . q$ \) a, D  t! w  }2 B

2 @5 o: z$ g: j) O1 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# x7 W0 u' ?0 M$ T8 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% m6 G4 w6 C# f: I8 ^4 L1 \, |  u% l
3、什么是天?什么是地?7 m0 B1 P+ ?3 d5 P' f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- u) @: j, p9 ^; Z! p8 n
6 g3 l4 J* C7 F; q0 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 H3 y* |# i, Z2 n) K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 |' i- P5 P0 P  X3 a( {1 H2 ?6 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, @4 i" G" c- o$ E1 d$ f

( Y6 l9 C7 `1 c! k/ L) S gainian1.jpg ; a' ]& ]9 c2 A, x6 _' v

& m" K4 `" p2 M* F; O1 x$ g gainian2.jpg
7 y, M+ z" S7 ^2 I1 S1 r# N4 _; b5 z$ T1 O5 B
gainian3.jpg 8 |. |2 n, v2 j6 F+ V2 n
/ T4 V; o, `, p8 X

' i$ A9 g' P& h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, b1 [! t3 f9 I! _1 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# X# g( x1 A/ h2 y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) i, v9 I6 F& P6 l' V8 _) h

/ N* B! b, N" q这里给出一个典型应用实例:
; O" M. y$ A; Y8 i  n3 ~. v: `
* r) |  P( I& ^; J/ B 补地1.jpg
# n% Y8 R( ~7 N% |/ V" Q/ w5 w( {' Q; [/ }
补地2.jpg ) D" r0 c7 z8 E0 F! \8 I

9 [3 Z; n" p0 i& v1 C" V1 G
, @  S; f" W7 b2015年新加入内容:
+ H0 E4 z3 v5 N" g  @3 V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ t$ i! H; E" _! L2 b' U$ k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: y+ {  X/ t5 i* Z; j4 `  r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 Z; \2 s! V# i9 `! Y' |1 r& Q2 ~
& Y5 ?7 W9 [& h" L0 S5 W, u2 |6 \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  N8 g, l* f4 j! i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# t7 ?* k2 r/ S: D5 C. X1 y8 p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / j& }# V4 d- E( q+ k+ E- p
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 e. k8 F( L. ~" T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ c* Q; q: V. @. e8 N
P1010052.jpg
' J4 L  E8 R. N  j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 a& R* \5 r! I. r! r5 ~4 ]' q, I2 X
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. L* d2 R% A* M3 ], F( m( m! S
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% S! ^7 U% L$ O5 m! h$ ~7 @" T% V
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 i. }- W. g. @; X, C
" s1 V$ \7 A1 U: a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, }) M. {# z6 g5 g) s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 ^. h/ Y4 o" o% D- W8 Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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