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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% z& O+ O; ^3 @" V福神精华贴的通道在此!
* a4 g! c9 `0 T8 O# p4 N( p2 @; {# shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 F. n! |1 n1 P. Z9 K" |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( t5 @! {. B. w+ n& n1 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 ^. I$ y2 U/ \3 Z Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* _: l5 W3 @, M$ s8 D
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2 @5 o: z$ g: j) O1 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# x7 W0 u' ?0 M$ T8 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 m0 B1 P+ ?3 d5 P' f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 g3 l4 J* C7 F; q0 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 H3 y* |# i, Z2 n) K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 |' i- P5 P0 P X3 a( {1 H2 ?6 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, @4 i" G" c- o$ E1 d$ f
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' i$ A9 g' P& h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, b1 [! t3 f9 I! _1 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# X# g( x1 A/ h2 y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) i, v9 I6 F& P6 l' V8 _) h
/ N* B! b, N" q这里给出一个典型应用实例:
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, @ S; f" W7 b2015年新加入内容:
+ H0 E4 z3 v5 N" g @3 V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ t$ i! H; E" _! L2 b' U$ k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: y+ { X/ t5 i* Z; j4 ` r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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