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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" f" k) b1 E; |* O
福神精华贴的通道在此!, g9 n# U. v; e% ^# \0 J+ L4 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# m! n I( d" v1 k3 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 Z$ x1 M/ f, o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 G, d" }" C/ h$ @9 r, Z7 k+ P A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 p9 ?9 ~" _4 g$ w" B" w: [$ R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, N2 _& u8 V* W2 ~9 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 k' C& t9 O4 d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* N% o4 S# |- q6 p' H2 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 B. r3 h1 C' Z( n% M+ [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 ?& G# X) G9 `& q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 d, |- D4 ?5 B6 \1 n8 ]. `- X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 w7 Z. @, {9 e% Q4 H7 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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G; l2 a, E0 }! X' J# b这里给出一个典型应用实例:8 F) J% i: f, ^1 c
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2015年新加入内容:$ P: D: | K* {3 a3 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& U( n/ x( o0 v' U# [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 c7 W( K5 [2 u- g: ~9 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 a5 }- @3 v; F6 d* x0 g# I2 t
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