尝试“补天地”的理论总结

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查看76129 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" f" k) b1 E; |* O
福神精华贴的通道在此!, g9 n# U. v; e% ^# \0 J+ L4 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. Z1 x; D& L9 h: l, z2 |" F1 l4 H( A( |2 d
. R+ K$ d, q8 N( x& F2 s
有三个问题值得反思:# m! n  I( d" v1 k3 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 Z$ x1 M/ f, o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 G, d" }" C/ h$ @9 r, Z7 k+ P  A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* G" I- i# @' I" D8 b% v8 | 补地对比.jpg $ \, ~" ?; r1 S6 l: N1 L
( [8 u5 |( U5 F
补地对比2.jpg
$ L, @, y9 Z9 E2 _4 n( _5 |# U7 i0 {* Y9 J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 p9 ?9 ~" _4 g$ w" B" w: [$ R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 D4 K! ]! e+ e( T% \8 W4 k8 O: y
3、什么是天?什么是地?
, N2 _& u8 V* W2 ~9 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 k' C& t9 O4 d
5 F0 [, y+ c2 q1 O; a# b7 v8 b" Y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* N% o4 S# |- q6 p' H2 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 B. r3 h1 C' Z( n% M+ [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* ~) v: h- ]$ {" o" K, `* c
1 A6 z( i5 y6 z4 Q gainian1.jpg 6 H0 S7 ^" ]3 [. m

! r0 M. T7 @9 Y) i+ H( s gainian2.jpg * `  O/ U* p5 M4 Y% b, z5 o
+ Z/ c" {/ d2 R9 C4 E! b* `
gainian3.jpg
2 E' s) ?. x5 s3 ]
8 g7 D% ]3 q  z' z# H; h
4 ?& G# X) G9 `& q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 d, |- D4 ?5 B6 \1 n8 ]. `- X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 w7 Z. @, {9 e% Q4 H7 n第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 ^  g) o4 G/ E" z' s" I
  G; l2 a, E0 }! X' J# b这里给出一个典型应用实例:8 F) J% i: f, ^1 c
4 i9 }  V8 e! e: \0 v+ v
补地1.jpg 0 I: F( T' n: L, ^
8 c# j8 G3 I/ k
补地2.jpg
/ T/ T1 t, b( N" x: s8 w; ]) E8 ^; a* d7 A
) N; X! P  d5 E0 H
2015年新加入内容:$ P: D: |  K* {3 a3 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& U( n/ x( o0 v' U# [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 c7 W( K5 [2 u- g: ~9 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 a5 }- @3 v; F6 d* x0 g# I2 t
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   I! N; T& e) O2 F0 i1 n) W8 t
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 j: ~8 g! V9 t) k: q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 O8 e2 u" k4 y) L1 |' N% \9 B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 n. h; y% L* A$ \9 X3 a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, w, q0 [' [6 C( r) N P1010052.jpg
' t  @% U: s: k1 Y2 {( C% H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* t# R! k1 z2 F% d; G" F$ j说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 `5 @( a9 [, H) I- W& m. d有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' |- ]+ P$ I4 E2 G u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 S" \9 b+ M; ?6 m4 g# x/ a3 H, U, J( q5 c  C. b& J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 I2 B: k6 n+ a9 F, V& R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 `. V  s! p7 U/ n" m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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