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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 S7 ?* i7 P7 O3 B( B& i
福神精华贴的通道在此!3 d% C0 g& ?* I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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C1 @. C5 r4 q' ?2 j; P* K有三个问题值得反思: D4 n0 W9 k3 v: O9 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& o" t3 l9 h" v8 d! q4 x! {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 p) v7 D" {; i9 g. N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" u- r: o: [3 B E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& u- f5 b7 @ x8 ?+ n
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3、什么是天?什么是地?
( M1 j6 I& O5 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 Q( H/ E# C: ~& h; L8 }7 r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 n3 B4 s! G0 y ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 F& T0 b7 \- [) x& A9 R2 [' ?6 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' c, Y( h8 V8 B' ^+ V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 m' W/ Z1 B& j: |0 Y: H0 c/ H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 i4 M1 \) Y- d& _- k' W& |这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:1 H- ]8 {) E/ W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& G3 M# D8 v: y/ Y. b* ^2 r# k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 D4 z( D5 B% q7 Q& H; r$ O8 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ T" w! z* C+ E* }" s2 z) N/ _
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