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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! Y1 w6 x* n% g: Q% x4 I福神精华贴的通道在此!- s# F# K6 n( g; w# B8 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:! r, P; ~) _ _: v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 S: G3 X' U; r7 R8 i3 Z% h3 S g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ g# D, R4 Q5 e$ G, O9 B. Y( J8 z; G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, r. X* X8 V6 o: a* M% @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. ?1 l ^9 c' f3、什么是天?什么是地?
8 \# W3 u: t5 q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& C* ^+ Z; q! u5 t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# E# ?% n X! g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 p* n) \2 l! B/ B5 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! a% R% `( i) l2 m
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! ^. v O- Y7 l) @: _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 o4 a( W5 H: S9 M) M' V' ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# q$ x! z# A1 Z; g. G! K m1 v9 x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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5 b" Q4 h [* o2 F" i, M' u0 A# |2015年新加入内容:
9 j S. k8 o+ ?4 R$ l+ }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 U6 f+ r! b& h, F# ~# I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% l/ S7 Z: D' F9 P. l. o0 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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