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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 s% ?2 q. j+ z) s4 ^. R1 H福神精华贴的通道在此!: R) R! ] J2 ~) u# _6 Z0 u3 W9 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 V" s; V# P6 E' I+ H, k# w
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q) L/ ~" r+ l有三个问题值得反思:
6 ?6 J' W* ]2 u. M- Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 D! X0 F. ~' X) H( G# ^; M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 g; W9 T( h: h! E# c& W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- g/ [6 B& t s' W: N
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( v; Z0 S. h2 F1 Y: H- N% G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( u& I- n4 ~! V0 S! z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& ~+ C. Y7 F; t
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3、什么是天?什么是地?4 {: x; F" S7 {: g L0 c) o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' v" f8 w5 w4 S7 Q' u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. ^+ b3 B6 z3 [7 K2 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 u* |+ C3 F; P6 o& S: \) @! x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 n5 j+ n- L& a. D2 |' N9 n; D P
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3 w9 v+ A9 p2 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 s! E0 G, t" Z/ d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 p6 U; \# S6 C0 N. i" w7 z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 v, U! x m! p& n' d2 t0 N; L/ J
6 h1 u1 P( x" Q5 U' P2 ?, t8 z% y5 r: i这里给出一个典型应用实例:
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9 k0 x' k( ~, H2 y' S2015年新加入内容:
& \1 }+ `4 F: @. f, @* ?; G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# z6 V$ Q4 z/ I6 n0 s8 t5 h- |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( J. p0 e6 ^0 ]& ^# H" _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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