尝试“补天地”的理论总结

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查看69130 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  j: _5 L8 W+ e6 s  W9 B2 i
福神精华贴的通道在此!+ C5 F7 n2 h6 ^6 c4 `& d3 P4 w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 M/ e5 h1 |" m2 ~9 o0 q% L: ^& {3 H4 T! d  {- z* D8 n. L

% j* O- c! w) \/ ^' ~* R有三个问题值得反思:& i1 I/ p) P, f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  J7 c2 u! ~3 b$ e- u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; h3 C- `7 U, Q. P6 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 C, }9 K4 ^$ D, y8 U
补地对比.jpg , E6 @7 G: }; t

5 @( ^$ ^0 [5 Z 补地对比2.jpg
) `2 ?+ J7 N  M# o
4 ]1 M( j5 g! h2 N4 j- ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ u& n8 A, v. \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. F4 f$ ^9 Z! _3 n6 Y4 \

6 @6 D! @- m% C. Q0 I- `8 d0 C* z3、什么是天?什么是地?% S9 m0 o7 N1 k2 l/ k' M& j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 z8 U" C3 w. M
* }9 r5 n3 D' q6 V# w3 g; b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 X; `  ~8 Y, f5 s4 {8 u' M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 @) i8 A$ G, @. h8 u0 z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- a) y, @0 N# g" _0 X4 L# C
0 b/ x7 L9 K  Y8 I gainian1.jpg 6 b9 d) D* d1 A; N+ a( C5 m
. H2 K, @' k4 r; G3 v$ @
gainian2.jpg : O9 Z* q0 z# y/ O; `6 P9 D! J  N
# \+ l4 \& X, k# I
gainian3.jpg   B' F$ z/ `1 ?6 d% }" C. t

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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( P  l9 K4 [  Z1 I0 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- C/ K! z3 U4 o: _
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 s; S8 i3 S, y( a
! N: }" {" s% k( O; A/ m. H
这里给出一个典型应用实例:2 ]/ l+ V/ y! n2 J1 a

0 }5 @7 s" G1 k0 Q5 Q 补地1.jpg
  a/ {5 u. s- F% @4 |6 y9 `0 a7 v9 R
' f8 r% Z2 C! z0 t0 P9 _! G 补地2.jpg
, v4 A& x( T, w1 M! P$ N" X1 \* I, v; j
! x7 o1 ^6 P3 A( N
2015年新加入内容:. K* N; @  V! L9 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* |* Y0 p% e8 M/ _. j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 ~. c$ y7 @* I- O0 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ @/ {! v* J( \
; O& F1 l9 m, D$ A% f3 b5 s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 Q: g* N+ P7 k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 M8 M1 A' H4 u好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - A8 a5 b: T, d# ^! r8 I
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: _" Y/ ~) f' v+ e! ^  h! G4 f3 R; \0 Q; P不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 ~1 B) g* l: Y) X
P1010052.jpg
4 m; R# @/ @# q! e- T7 P$ O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: a3 L0 S( _3 g0 M+ a2 V: _
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' G, _* ?% j! v( y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  _7 l: P$ [$ @% s# p$ J2 t! z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; V. G8 e5 u2 ^1 C+ }" \8 q# i5 T0 y) J9 z! I$ s' |2 P+ ^- p0 u2 l% _+ }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ m. n- n& s  [6 p  w% D! D
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! U+ Z( l& }- K* e( s1 g# @/ m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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