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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. [4 `7 K1 d# U5 H福神精华贴的通道在此!
; c! k" C# p! d6 B, x Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& j" e6 O5 ?6 H4 z3 {有三个问题值得反思:
& S( d. w9 z! D9 d* O0 o! D& _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' w9 ~4 T: `, ~( y" b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! D3 b c* o5 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 m! Z# J. @$ N5 p! Z1 L8 R7 R
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$ r" o5 E) i' [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 m1 \8 d4 K* n% d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 R9 i$ a ^6 y$ L1 N5 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 K8 M3 u$ y* q! ^" J/ u
4 y5 s6 l$ y8 _# B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 h8 P+ C# ^9 v) A* Z/ F0 [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " ]* ^, f9 ~' K) b/ b; C. g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 B3 S# j( a8 b/ q: Q; d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 A, c( t5 b# s/ I2 U9 Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 s$ e b: F3 Z4 v这里给出一个典型应用实例:/ F3 q# ?4 D2 T4 Y
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9 a' g, a7 V" d% B+ @7 ?- a( Z2015年新加入内容:
1 Y7 K2 x+ Y/ n0 V i) T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# e2 h" R! d% n6 C- q( r" Z; {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- _7 X9 c0 H& o8 L& N* v( e% I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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