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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 y: P1 c E- }
福神精华贴的通道在此!
, e5 M. S6 @+ L- rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! V: H6 U# K$ S$ A
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有三个问题值得反思:
# D4 O2 U/ `1 i$ ~) K. W. k/ J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ p3 x& i( M/ U& y v/ [+ u! R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% _! q) j8 a/ D2 ` Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 o5 i2 A! k/ ^" | E8 I4 ? u
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ q( ~6 T4 A6 W5 u9 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) r3 e" d0 v* K; ^: b( V) g- M
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3、什么是天?什么是地? h0 x, P0 L1 R1 ~6 z1 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 p3 P4 `, ~5 ?% `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ D/ J: ]. g1 [# i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; u$ G/ J3 _( h; ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 \ X. C% p5 i* H' A3 J D$ |- f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 J- a F1 y! q9 W1 X: r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! r: l# q8 @2 i1 c Q( ^9 V# L这里给出一个典型应用实例:
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0 G. s( Q& t* N: N0 u- `2015年新加入内容:" {# c2 _- ~4 F5 m' Y3 Z6 f2 j5 b g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ o* L0 Q% o$ Q3 T& }0 _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 J8 B/ F& k5 ~3 q! E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 s1 Z8 O8 O, k9 W9 l
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