尝试“补天地”的理论总结

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查看68853 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 y: P1 c  E- }
福神精华贴的通道在此!
, e5 M. S6 @+ L- rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! V: H6 U# K$ S$ A
  v6 X9 D) l. @9 c) D9 r  g) u% z
: F* R7 @0 h: f+ F1 j0 q. ~
有三个问题值得反思:
# D4 O2 U/ `1 i$ ~) K. W. k/ J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ p3 x& i( M/ U& y  v/ [+ u! R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% _! q) j8 a/ D2 `  Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 o5 i2 A! k/ ^" |  E8 I4 ?  u
补地对比.jpg
) O2 K4 N) p4 g  V; j
& E2 `$ g, w6 k1 E+ d7 c 补地对比2.jpg & a. y3 R( m+ w2 D+ F/ [9 N5 i" `; ~
2 M; b. `+ t* v3 M" X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ q( ~6 T4 A6 W5 u9 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) r3 e" d0 v* K; ^: b( V) g- M
: C1 V0 t9 m2 E9 f1 g5 `9 U
3、什么是天?什么是地?  h0 x, P0 L1 R1 ~6 z1 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) P. a# r6 H& b+ c" K& b6 K" V+ b
8 p3 P4 `, ~5 ?% `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ D/ J: ]. g1 [# i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; u$ G/ J3 _( h; ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& q6 G# [' y1 J7 q9 W; w$ N7 M5 X+ Q
gainian1.jpg 6 q: n, ]) G7 y. \/ _. e+ ]- W

# ]" h  K1 F2 g* {/ u gainian2.jpg
$ _, V% D5 o6 b" |% E" x5 B# {/ \
gainian3.jpg
) ]; ~6 \5 j' Z2 |2 v2 x% v
, g+ N1 y# [" B/ z3 C: D) f+ }! R$ C* ?% T9 T( ]: T4 r) O4 B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 \  X. C% p5 i* H' A3 J  D$ |- f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 J- a  F1 y! q9 W1 X: r
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; r: t9 ?' m1 z8 h9 @
! r: l# q8 @2 i1 c  Q( ^9 V# L这里给出一个典型应用实例:
7 G3 O6 y0 c' }& r# ]& T
* R6 v. `2 V3 ~& v8 r 补地1.jpg
4 J/ ~7 q! B: T& z5 f0 S
+ g& _' s1 j! ` 补地2.jpg
5 S. [; T' F# g% Y/ X: M
7 Q/ w1 O/ h) {, X- H
0 G. s( Q& t* N: N0 u- `2015年新加入内容:" {# c2 _- ~4 F5 m' Y3 Z6 f2 j5 b  g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ o* L0 Q% o$ Q3 T& }0 _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  J8 B/ F& k5 ~3 q! E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 s1 Z8 O8 O, k9 W9 l
& @0 L$ o2 K, D. [/ F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  n, k% p: v7 x" S: h' ]楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ P7 C) r0 l! j( `3 a* Q+ h" \( r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 g& x6 d4 j3 a
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- [. o2 d+ x2 v& l$ V: ]
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. D" `. [' {/ T& v9 w! E/ f
P1010052.jpg $ B: c. ~2 |; S8 ?3 h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 H! G! t0 f# t6 q" B4 y7 B/ t9 D
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! B4 M: v5 Y0 \, J' x* L" }) x- q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( G& m" u$ y, @- n9 L/ c# y. y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, y: a( k& L. g/ _& v' I/ z- o3 u# t0 B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ {' V3 ?# [, b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) O( ^; S- N# A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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