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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; `/ S& V- c% H7 W
福神精华贴的通道在此!5 T. K( d3 G4 X" F# U" E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ |, D( K2 A6 E Q9 n8 w' W2 a有三个问题值得反思:/ \# a5 M4 V$ q, X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: T) J% D" U* P/ X5 L1 i3 c6 \8 I; m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' K6 r5 n0 g9 a$ v+ F- B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: T/ x; n2 d( `" E7 F9 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 j$ C0 W1 Y0 Y' ]" T9 D/ P2 z3、什么是天?什么是地?
) ^' I2 [- M' a+ T: @9 i! [' t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ @- E/ w$ d6 |2 r
& f* S9 o1 L1 O7 P* {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, _0 F) D1 D2 R& Z7 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # G1 C0 D+ _( b* z4 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: X/ I+ z$ x* X3 ^ }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 h! m: U5 ~7 D w% k4 I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 C4 `: e) g5 Z; L( r9 |
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k' N( Q2 c. v1 o7 R9 s$ f5 W2015年新加入内容:: g4 t. d' Q6 f( u1 p9 [' ?% _0 p9 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# z% i/ J B1 g7 v; X+ Z+ T, ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 y8 Y& v2 J0 v, m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 p2 L: d; ]9 i+ T% v
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