尝试“补天地”的理论总结

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查看75342 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 j3 J$ X2 d9 m4 s$ @
福神精华贴的通道在此!
0 a' D* ?) G" v5 d, Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# w8 r5 ]/ j+ K3 L- v9 Y& q4 l' A! y. [, o; H$ ?& y8 O/ _3 \  r# ?

4 ~' H, i# [1 l1 z) ~  d$ s有三个问题值得反思:
! X$ g9 b3 B1 y" [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ y& V' r$ ~' Y5 q; [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, n! I3 I* U" h& x# c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ L$ \( Q; X+ P3 r$ X+ M! R7 H
补地对比.jpg 3 A2 p$ S% Y/ P+ V
" j1 {3 D7 I! S6 B2 ]$ T, ~8 K3 p
补地对比2.jpg
+ f8 H; L4 D+ Q7 F3 ~, [! a) R  g
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 F$ E7 _% _; Y% k+ p/ b+ }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, Y" F) k# i2 c

' U# }: L$ Z$ ]1 Y  C; g. v3、什么是天?什么是地?
" |" `; ^) `4 h  Z+ v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% u5 c/ }. ~) L9 p1 V2 x9 D
. t, ?% D$ _9 d4 ^8 q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: ?4 ]! x+ A( v0 K3 \+ l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , Q9 v8 H; Z* p% E% X: |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! w5 R2 H% g: @+ W8 L
; W+ g: f; x5 x9 s  f6 k gainian1.jpg
# S5 q$ G# q1 K3 O, h0 I. ?- k& W  q. f8 G
gainian2.jpg
2 z: ~# Y, n- _- }! T( m- M7 ], O# i4 Y
gainian3.jpg - U* A# S$ K9 _

* \$ K3 I0 g. G2 y$ B0 t# n
9 Y0 z: u4 u. n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- M5 s; d( Q  R+ h$ X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ {5 P: T# E2 J" ^. u) O, Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ j& @; w& w! V, [
2 ]; O# Z$ m9 A; ?- A这里给出一个典型应用实例:! T5 f6 F  ?5 R% X/ s
. }2 r' ~7 r, Z3 l+ Y" @
补地1.jpg
! K2 v2 B5 Z3 ], g! V- p5 p% j" P; ]( p* T+ m
补地2.jpg : s! ]7 q7 k/ V: G0 M! G* x) ]1 k

2 x. \6 S, z% F; S( p& O/ c: z3 p* S8 R
2015年新加入内容:
& w* g, }1 i. h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* Z) l" R. q$ E% n* E; w% A: M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& {% \7 Z1 R& ]% f; w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; ?8 H2 Z. F9 s

+ t, e$ z. s/ B/ m) N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . \4 Y: T& p; L+ a, I% K
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 ]* ]1 M, n3 Z, t2 e; Z; Z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 Z4 Z& u7 z& Y" T- w8 y: M3 i三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* l! v2 W1 l% |/ \' @7 U- `  d不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 L$ h% f. |( R, g
P1010052.jpg
' a: \9 l5 R! N$ S' w; u- ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 k$ o% I% Z. b7 G/ q1 w/ l1 a说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& g6 {8 @/ m" i, V' W) v
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, v1 o0 P! x1 O( d' A) l* P u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& r$ C& ?$ o( j* I4 ]+ y  D1 |2 w8 S- g  Y* ]0 |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, q; P; Y1 L& r& {0 d* E8 u
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 y5 s! |2 d5 L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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