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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 j3 J$ X2 d9 m4 s$ @
福神精华贴的通道在此!
0 a' D* ?) G" v5 d, Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# w8 r5 ]/ j+ K3 L- v9 Y& q4 l' A! y. [, o; H$ ?& y8 O/ _3 \ r# ?
4 ~' H, i# [1 l1 z) ~ d$ s有三个问题值得反思:
! X$ g9 b3 B1 y" [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ y& V' r$ ~' Y5 q; [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, n! I3 I* U" h& x# c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ L$ \( Q; X+ P3 r$ X+ M! R7 H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 F$ E7 _% _; Y% k+ p/ b+ }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, Y" F) k# i2 c
' U# }: L$ Z$ ]1 Y C; g. v3、什么是天?什么是地?
" |" `; ^) `4 h Z+ v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% u5 c/ }. ~) L9 p1 V2 x9 D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: ?4 ]! x+ A( v0 K3 \+ l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , Q9 v8 H; Z* p% E% X: |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 Y0 z: u4 u. n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- M5 s; d( Q R+ h$ X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ {5 P: T# E2 J" ^. u) O, Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 ]; O# Z$ m9 A; ?- A这里给出一个典型应用实例:! T5 f6 F ?5 R% X/ s
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2015年新加入内容:
& w* g, }1 i. h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* Z) l" R. q$ E% n* E; w% A: M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& {% \7 Z1 R& ]% f; w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; ?8 H2 Z. F9 s
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