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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ m) f n% ^! O" G, @
福神精华贴的通道在此!
8 E1 W$ W9 `4 L( `5 E8 e3 M8 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 K+ |0 s, W; o# ~有三个问题值得反思:
5 u1 o( Y' x9 k0 b7 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? x3 r2 k$ J- Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ o& t1 ^3 k% ]" i2 K1 o1 A2 ]3 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) I$ v" V. R' e* L) P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 J! s) ~' H; c9 ]- n: i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. z2 O* ~: e/ D$ t( ?5 _0 i3 e6 @3、什么是天?什么是地?; H- U5 L4 y* C0 S' L; s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 j2 K/ p% M( \. N3 c, M- @, K, A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 ?1 N3 o2 O8 `* y; @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# v: W; ~( e+ ^1 l& g9 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% g$ {" ?& I/ w2 z$ Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# _" T) B5 l1 O# k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ y/ P+ t' ~/ l# [1 _这里给出一个典型应用实例:! b' @8 E( h0 r: l; n) q
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. x3 z6 L: v' @4 Q2015年新加入内容:; p0 d# H% e. Z7 T& D5 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 k7 o3 T! i# E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' }/ Q' R0 c- T( |) u: W2 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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