尝试“补天地”的理论总结

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查看76780 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ m) f  n% ^! O" G, @
福神精华贴的通道在此!
8 E1 W$ W9 `4 L( `5 E8 e3 M8 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- b( L8 f# g, S1 E7 f3 p1 X, k: _* e, F7 I2 k% X+ o

1 K+ |0 s, W; o# ~有三个问题值得反思:
5 u1 o( Y' x9 k0 b7 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  x3 r2 k$ J- Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ o& t1 ^3 k% ]" i2 K1 o1 A2 ]3 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! K; K9 `, ^3 N" i, a 补地对比.jpg
5 D( V5 y2 p+ [" `, E% [0 d# L
* [) i" o; d7 k% T* X2 e 补地对比2.jpg 1 ?! r8 x' y, N' z- _

) I$ v" V. R' e* L) P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 J! s) ~' H; c9 ]- n: i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ j; \4 c* w' ~" B0 p& t5 Z
. z2 O* ~: e/ D$ t( ?5 _0 i3 e6 @3、什么是天?什么是地?; H- U5 L4 y* C0 S' L; s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% t4 G# Z* ?( M* T+ C  }7 ^
6 j2 K/ p% M( \. N3 c, M- @, K, A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 ?1 N3 o2 O8 `* y; @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# v: W; ~( e+ ^1 l& g9 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" m, @8 N' o/ ^* M# I- ~" O& m5 _) t1 T
gainian1.jpg , y( f. V4 F' i, E
5 Z. D; A/ b: G/ k! J! k/ o
gainian2.jpg
& L( h9 w: v1 Q7 p  @5 w- L# Q  Z  e- [8 ?- P7 m; o
gainian3.jpg   b1 R) P- b8 S+ k* Z" g+ P

- j% m1 i0 A* c) }+ Z3 Z" f7 R% z3 v  K) a- l4 \
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% g$ {" ?& I/ w2 z$ Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# _" T) B5 l1 O# k
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 r7 y2 m2 u  |7 N$ B6 E
$ y/ P+ t' ~/ l# [1 _这里给出一个典型应用实例:! b' @8 E( h0 r: l; n) q
$ J# M- w6 n% u% r2 g% j! M
补地1.jpg 5 w6 o/ p* x  _

( u, `' ^9 I  t4 ~: l7 \ 补地2.jpg & d$ Z& O2 @4 N
" M6 j) A6 N3 @9 B

. x3 z6 L: v' @4 Q2015年新加入内容:; p0 d# H% e. Z7 T& D5 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 k7 o3 T! i# E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' }/ Q' R0 c- T( |) u: W2 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. K" a7 Y7 W* p6 c1 s
3 u6 Q; v: M6 `! ]7 Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  J7 O* q) q# o+ w2 r* {) e6 ~楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 U, Y. l3 H% H- M! f1 _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 ~# l- z. w$ \& s* J( B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: W. O2 M) s& C6 g/ b! r( D; r5 `2 w+ m9 f不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: k9 N* N! B9 L" E, v5 q; a: X& ` P1010052.jpg
) w# R4 e) C8 D* N/ f2 c: ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' ^+ R2 d) y7 b5 @& H  w8 R说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
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有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 M/ D( h* J2 X7 c# r' C
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) i: C5 H5 B3 G1 D  k- p0 Z5 j2 y  K

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* K5 B3 j/ _; d* F. b/ ]' j) q0 a  d4 j
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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