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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' E( ?+ |6 O6 D# T! @1 h6 X福神精华贴的通道在此!5 M; q/ h- a( ~% g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 o5 i/ I0 Q4 X" E) _/ J7 P' ^
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- v6 ^$ s, `9 A有三个问题值得反思:
8 Q) _/ w* K8 a* @8 v9 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 h3 x I1 T& ?6 f. l) X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" C8 ~" h0 m' Z: S% P7 D9 _( O: L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; M7 Y% r. d' f$ [4 _6 w6 e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 f' l& _8 a! L! J+ a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: F/ M8 k; b" V6 c' Y/ o
7 b H" M- ?2 o/ B* u3、什么是天?什么是地?
" W' `6 x: j' N% `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: a$ A9 o! |2 \3 V1 a$ U: h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ t9 x/ \. E' ?7 P% V# G g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 ~+ o; U, {8 f* Q/ D7 g# B& c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 D, T+ a* Q$ u5 g. R7 i1 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 j$ q9 P u; H y$ x4 m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: n4 V/ n) O* {+ f: w1 W
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这里给出一个典型应用实例:
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! C I* i# ^* u9 C9 {% K$ _2015年新加入内容:. g& |' `1 w( ?; C3 K3 e3 F% P. Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 p9 A' t O) W7 L4 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 }7 T5 O+ s# g. p! z; V* v# Q4 \. F/ Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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