尝试“补天地”的理论总结

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查看76245 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' E( ?+ |6 O6 D# T! @1 h6 X福神精华贴的通道在此!5 M; q/ h- a( ~% g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 o5 i/ I0 Q4 X" E) _/ J7 P' ^

* y* L% [: {: j9 A
- v6 ^$ s, `9 A有三个问题值得反思:
8 Q) _/ w* K8 a* @8 v9 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 h3 x  I1 T& ?6 f. l) X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" C8 ~" h0 m' Z: S% P7 D9 _( O: L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; M7 Y% r. d' f$ [4 _6 w6 e
补地对比.jpg
8 u" d7 h4 G; I) _) S" K' t1 R) _, _( T: v# T, C" W- |
补地对比2.jpg 9 S" o) }) t' i- G1 {2 |  k0 _
) m: w$ O# p8 w9 V% f3 ~# g. U; q: R. N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 f' l& _8 a! L! J+ a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: F/ M8 k; b" V6 c' Y/ o

7 b  H" M- ?2 o/ B* u3、什么是天?什么是地?
" W' `6 x: j' N% `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: a$ A9 o! |2 \3 V1 a$ U: h
6 `4 M% `, w& M1 z: e6 m' y* q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ t9 x/ \. E' ?7 P% V# G  g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 ~+ o; U, {8 f* Q/ D7 g# B& c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ @) f! Q& {" U2 k) |5 U( ~# S/ q+ G# u. v! c
gainian1.jpg
  |6 |& N0 D4 `* C8 C" @4 O1 P9 U$ `* \* W) {
gainian2.jpg ! b$ J* ]7 s2 F% Y8 m
" P, x& ^9 b& s! C/ K: H' s
gainian3.jpg
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' U8 H5 y0 _8 {- L2 n
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 D, T+ a* Q$ u5 g. R7 i1 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 j$ q9 P  u; H  y$ x4 m
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: n4 V/ n) O* {+ f: w1 W
$ a4 \9 `' {* }4 k3 C2 ~
这里给出一个典型应用实例:
# P9 \3 p. j! p! j3 O; L7 J; W; A/ M$ A
补地1.jpg
! E! T7 G; z" `2 M/ a. ]. i' F2 S0 `$ O$ I
补地2.jpg + D& R$ h/ _# E2 c( ]; ]# R3 w

) R; b" e% ?- f2 m' g
! C  I* i# ^* u9 C9 {% K$ _2015年新加入内容:. g& |' `1 w( ?; C3 K3 e3 F% P. Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 p9 A' t  O) W7 L4 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 }7 T5 O+ s# g. p! z; V* v# Q4 \. F/ Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# O4 T1 d8 @' ]0 B  C$ ^+ V
, t0 S5 ]9 I, Y: l1 T' w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 L2 K) \& x  S  B5 S楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 A& ]5 ~7 k9 X( m好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 S$ f$ j/ B5 s2 u3 `三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 o: ?( i7 X8 [' a# W
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' a  t3 H/ Z' }$ u5 U  X P1010052.jpg & Z  \+ J2 m8 l1 K% Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 d2 }. J9 ^2 ]0 q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, u; U- n7 M5 M有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- ^4 m! y- v8 |9 J0 {) C' C7 X$ W
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- m/ _) ^4 N. f4 W
$ E$ V$ \7 s* s2 M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 T- ^2 }* s: D% m+ q! y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( x' g3 _0 e3 @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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