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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 H" }2 ~+ M* T/ |. a福神精华贴的通道在此!
, C) c* W6 s5 ^3 U" U9 C: Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 _" _3 O3 Y) P" c, \) A- g
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有三个问题值得反思:3 p$ Z f% Y) B* j& r4 O& ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ z+ H( z3 x& }% U6 m* {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# v0 y7 W- k7 ~0 i: _7 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' _* a: l" P' h# b9 L* P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) \; ?7 \* M. d! P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 r$ ?1 V6 c3 [2 a- c# n1 w- }3、什么是天?什么是地?
" x+ @! d" Y: }- U8 q+ n! n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" I( R: N" W9 E3 Q# Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 a9 x% n1 A4 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 @9 B0 i( P; J# |* R/ {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 F8 r+ {# K: X5 C( m3 M- U5 [
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* i9 q X9 g& a. d0 \0 q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; t! k& ^3 Z/ c+ W: [& l' D: X- Z' j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, Z8 m+ ~* T$ U" Z- Y. Y. B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 u$ P4 F3 z1 {: i6 U
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8 @9 ^1 n1 R& P4 `/ U8 ?3 W2015年新加入内容:
' M8 }$ S* B& R2 A8 O# }, K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 {( \( o5 f3 z% W( o* q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 k9 j1 [ e5 d, V! a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( g+ h; `1 m' k( Y* r
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