尝试“补天地”的理论总结

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查看78388 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) [$ U" l: v" I  {8 Y福神精华贴的通道在此!) E$ s. s! n' g; S) q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 h/ T& D- o0 E/ E$ h  C0 {9 _5 c, @! D1 K) `+ f3 l

- G7 z4 q1 u3 o- B有三个问题值得反思:
$ g- R0 Q5 ]( e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 T! J) @% a. Y& W2 }1 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" G! m  `& ~2 V, j4 Z  p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ c/ `, _' ^7 S* ~& l% c% y 补地对比.jpg
: o# p2 o) Y8 R% ?! C, N0 C
( A8 L- U! `% |4 |0 x 补地对比2.jpg
2 q6 s6 V& N7 V4 b: Z3 T; f. z/ Q$ [1 j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 G+ J& G* q1 x% N" `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- X- d3 H6 ~, Z3 h/ Q& u

" m% T+ W$ I/ ^1 l: n3、什么是天?什么是地?: F' D& z6 {6 g3 x, I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 B; Z% `( `0 g/ G, J! m
6 S: ?9 `* E. w$ q9 i  w7 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 V+ e3 J6 i; n: w- c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. o" h; c9 Y4 _5 @' X5 z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 ^: Z6 l3 p0 t# Y- k
9 G% i* B1 o1 _! m gainian1.jpg . T4 ?) n. m9 u, b4 i
. @5 p; v% o, \" P, J- w
gainian2.jpg
( {9 [/ X* Y0 p* e& Y1 b" _
/ j$ c; r8 d  M* n: j gainian3.jpg
1 @% D* _% w, V! _( Z" K
/ F) D4 z$ f# T& P4 W
) M/ |3 j" \  f8 V' p* U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& B" o6 C9 i6 [& I2 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' `6 E' B& a5 j6 _
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) V1 j( J$ z2 f! D* F  F; v
7 Y, M( o7 |7 k' Z% v& }这里给出一个典型应用实例:" |) i& F. k7 }" d& c( {

/ Q8 ?6 S. z4 G! f- V 补地1.jpg
3 Z  ]- h0 C0 U3 Q( J2 B. u/ J7 v4 U0 R8 [
补地2.jpg 8 E2 K3 \8 h- R0 o, y: U: j
0 i; }% t( p0 v9 {; ~6 G2 ]) N5 l
2 g' k. v7 H% w3 ?
2015年新加入内容:$ @; e+ H8 f5 Y9 i2 ~9 E! b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 _7 r) a( c5 W# G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# }, j' Q* e, K6 @! W% I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& ]% s- w9 w7 y7 k5 x  x6 _, k% G# {/ k! o7 d! m) u5 F/ y. d/ l9 K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 f- B. ]2 R( k6 z% @: S楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ |) ^- L  C1 y0 A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# b/ u& A" b2 C* Q; E7 W4 I  `三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# O, r9 B" Z& Q, V' W9 ?不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 Q2 W% p) b/ M: ]5 X; ~ P1010052.jpg
( `) |3 p( a0 Z+ u, v/ h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: E- g8 ?' `* u9 M" l! E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: Q/ I* `" i+ d3 o有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 M9 T, f. G! |$ @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; a  `+ f  K- I% \1 o& C

/ t9 X1 U" N( p* b& G( s: p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# \' i" H! Q! r9 t# N具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# K0 k# I1 Q* ]- b, r5 N9 O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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