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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 x; \: a Y+ n2 H5 y福神精华贴的通道在此!
& Z; k; B! l* n2 Q2 Y( [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:; }7 r3 @/ X( t+ ? `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 u, l) G: B$ l8 E" {/ \0 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, q* |0 F( v' x( [7 H! r* N3 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 h# G; ~. x5 z+ a
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# Q2 c# ]; _/ w- ^3 `9 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 V8 a9 o8 r0 H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% g. @& x+ Y2 S( s
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3、什么是天?什么是地?( X9 R7 ]% ^" z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. q7 G6 h, q' o# N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, Z) }! A; m8 C6 V# \% r1 [0 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 _/ c( m- S% p" [2 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 A* H. \4 i W/ d1 |4 t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 w, W6 i3 T" m" u: O
9 O4 b) F- q0 E- n% x这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: v0 L1 y! y* r. F0 j! c2 a1 [7 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) E+ Q# ^# @. d( w$ ]- }/ ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! R+ f+ Z: z" D/ l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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