尝试“补天地”的理论总结

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查看76576 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: s9 s+ g$ d0 n) Q/ Z3 }福神精华贴的通道在此!
8 q+ A8 ]9 m( W" C- yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, ~+ q  n# v" G3 g/ b; T# J. Y; u( }, c2 f0 M2 a5 d) C

8 E/ K4 f+ `4 t有三个问题值得反思:' `! a" {5 S$ o! Q+ y, l! h% I4 n7 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ |4 R& D. `' ^) ?2 J& N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 e6 K, r4 g* E# A+ q( W7 x  k5 v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 ]( s, r- z7 M+ m' H2 e# t 补地对比.jpg
8 }/ {0 c$ k3 j" `# t* M) n
/ u; x" }8 r2 C6 ~4 G4 } 补地对比2.jpg ! [$ \& _; |* h( k  D" f
) `+ \9 m2 m( p# a1 R* m; h
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" ^2 U; I# L& F% C! Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' C" V% E9 w6 P( v5 N2 m
6 {% W( L) V# w
3、什么是天?什么是地?; @$ f5 E( U" \+ M8 B/ D0 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ @0 I7 o$ ?+ J6 L
2 J9 X# h3 \# t8 g) l7 p8 h: E( S# }
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 G5 D' E( a4 H2 D( H$ g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' j6 z/ w1 G$ [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! _! _1 n4 A. M$ _* J

: i$ O: J' a4 R+ x! i$ H0 t gainian1.jpg $ E8 v; j2 t2 H( q0 d2 g

/ E8 N0 Z: O  W  D( O& H gainian2.jpg 6 ]- \# `3 o4 k0 H  T; Z+ h( x
7 P9 W! a) {. @; x: i8 j5 f3 I. i
gainian3.jpg
. b. E8 _! ^' X3 f& l, x0 x7 z# [6 o8 \2 k4 ^

/ q' I/ U) E- B3 i: A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: d6 n5 O! }9 P+ Z* C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ ^& k. Y  N+ Z# Y" g
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  B2 }1 ]/ V4 ]1 H

0 ?' Q* J6 f+ Y) c" r1 P. w这里给出一个典型应用实例:
4 |# z4 B/ ~3 y% n: Q0 E4 n# F8 u" l' ?$ H5 f" @# `
补地1.jpg + B; O( u1 }1 w0 ?
3 K2 j/ v. c9 P; _4 p/ _
补地2.jpg , q4 |3 `9 D. V& g, T- r6 Z- j
7 ]' k7 I( v" f( n/ p
0 }5 C3 O# B7 \4 v$ G
2015年新加入内容:9 p& S' P2 ^* r) v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 _7 z' n( i# X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- K2 M( G0 S. M: x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% S/ Q! i/ Z; v% V9 S9 k
- ?1 e4 X) r; Q/ [+ E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / l0 N2 F) _! q0 k! x' m4 ^9 q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 l8 _% S" y/ F# L好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . H  \# j* x: [: j5 w
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# c$ F% r( Q4 A; {( I% l$ G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 L9 u0 |$ v* p P1010052.jpg ) V' N" a% p7 l; _" x- z# \3 v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 ?& o( N4 P1 }! O: m! @说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  R5 w" d0 ?( v* a$ a" x
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 B7 I/ o: z8 p u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( J* A* s0 t3 J/ t' S4 a5 V( f( Y; {; P- j  q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ h9 s  D: {6 i: }具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  s2 q, w0 f- I0 S% X  ^) J4 Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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