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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: s9 s+ g$ d0 n) Q/ Z3 }福神精华贴的通道在此!
8 q+ A8 ]9 m( W" C- yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 E/ K4 f+ `4 t有三个问题值得反思:' `! a" {5 S$ o! Q+ y, l! h% I4 n7 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ |4 R& D. `' ^) ?2 J& N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 e6 K, r4 g* E# A+ q( W7 x k5 v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" ^2 U; I# L& F% C! Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' C" V% E9 w6 P( v5 N2 m
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3、什么是天?什么是地?; @$ f5 E( U" \+ M8 B/ D0 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ @0 I7 o$ ?+ J6 L
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 G5 D' E( a4 H2 D( H$ g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' j6 z/ w1 G$ [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! _! _1 n4 A. M$ _* J
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/ q' I/ U) E- B3 i: A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: d6 n5 O! }9 P+ Z* C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ ^& k. Y N+ Z# Y" g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 B2 }1 ]/ V4 ]1 H
0 ?' Q* J6 f+ Y) c" r1 P. w这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 p& S' P2 ^* r) v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 _7 z' n( i# X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- K2 M( G0 S. M: x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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