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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# R2 Y4 k" l8 E9 P2 l X( B) I福神精华贴的通道在此!
$ T: ^- m) D5 mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 J/ L5 {( `3 s. H) V有三个问题值得反思:% T; A/ R/ p' ^; P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! u. M! C- Y# P1 f( ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( f" U# n# e: r% l! @) r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 G" f. _' K9 u$ l! |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# P) T8 _ f- Y3 W: a% w- a
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3、什么是天?什么是地?( b4 `, O- B1 A# @ k5 T s7 H$ d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 g; A! T' A2 z4 h- {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- e( F# M8 K% W' |3 [' W3 ]3 ]/ B4 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 a V. x; |- V; I. ]$ ?# ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 \4 _& P4 w# P6 S' O- c! I9 p4 d
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* j) p, L9 I5 R" r) y4 T5 r4 p- f4 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 N% @5 g, \: {+ a7 Q8 B0 b' F1 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 n; r7 {7 G2 Q5 h; n& h/ Q: u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ B5 P! \0 }$ I* f
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这里给出一个典型应用实例:- z8 M5 x5 N0 l+ k+ `/ A
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2015年新加入内容:; c: w% h% h, o4 p) I: V) L5 [% E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 q0 y8 e V8 S% L* a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" o3 M. `- U, ~: k: c4 p. x) `! b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ `) q7 v5 j: \8 I, K1 m, P
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