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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ Q9 ^* I/ B' { g! j7 m$ o. i$ v K8 T福神精华贴的通道在此!
; ]" l5 l$ P6 d- a }# shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:' w" [) i( @& Q- N* D( n E/ S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 r8 Y& ]* a, s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, S+ Q' k0 {- ?* O) d5 L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% e% M! i7 e# `+ H0 a9 k
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5 i" Z/ d8 K) v4 U" L, x4 V" q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 x5 H4 F. N: J& W9 w+ @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 ]' H( [! Y" f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" Y8 i7 Y Y, N- U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 G- j7 ]2 k9 K1 K# l- f8 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & ]$ V6 y9 R# a! K5 I9 p' s2 U/ `' \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' L6 y, Z7 H' d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! ^5 ^" b' G$ p( k. I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) E- H2 Y) z3 P7 i o) }/ W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 y% G2 J& B; ^/ v+ j
) S- J* \2 r+ s2 \这里给出一个典型应用实例:
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7 ]+ U! s1 i- ?9 K" c2015年新加入内容:
/ B0 b! ~& ]* K( v$ y* Z/ d! ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 v. B) j8 T8 i0 J, O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; } _# `) }4 P$ o/ g4 L+ I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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