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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ S: A/ S; w) K' o4 B" O4 H5 v8 l福神精华贴的通道在此!
3 }$ _/ {1 o" [: s; n b& E5 {" Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# k$ L& D( P% X) x& a) O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- q' E! i l& r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 T! F* m0 B+ p( G% T: |8 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ Y. J$ X0 M2 p. T5 R. I* S
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$ p# m% I i% M, s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 w4 R6 `- U: F# i4 j9 S6 p* n* d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( Y1 F' R7 D z& W; L3、什么是天?什么是地?
8 r& J" `. @2 b* L; g* `9 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, l4 Q- z5 n; Y" b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; q" a- Z1 l# R5 r1 n" S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* a" Q- m" Y1 b7 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 F' u6 c- d4 G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 k2 _' s4 H/ Q; L3 F! N
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4 ~9 U n$ r1 k# B* L2015年新加入内容:& u# e% w C6 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. k- ^. B# z- V7 G& f# Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: P* y3 H6 Q! P0 ~- G- K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( Z$ v) s* l9 o* N2 M0 U; p0 o; z0 u
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