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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 w2 g/ f$ y$ K$ n$ u
福神精华贴的通道在此!
m$ ?0 r$ R, l% D Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) M! |5 f/ L. r' K
1 E$ @* I. H& B- l& }6 e% K
Z9 n; ^& M! K0 |* R# n9 {有三个问题值得反思:* T: } @1 F( j, o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; ?, o0 L7 K2 L: `+ l4 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ X. D* K, t U( W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 H8 e1 R& A2 O* |0 N2 w+ J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 L' e0 d3 t, I1 g3 e+ C e; W: C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% p7 \& c0 {: h# c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 _- z# L* M8 Y7 o
4 d n/ r# }2 A9 k8 I* P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ _& {* E/ T+ n- d; I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 o+ I' ^2 O0 t; g, j; h) M5 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 T0 h& o, w, V! A* b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 I) `5 J7 Z$ u9 Y1 @, A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
H4 `( X, N! z% b1 z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 V2 F2 x2 ^& c8 o2 @- S: v8 ]这里给出一个典型应用实例:
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, m' Y8 ?8 f7 }9 c' |2015年新加入内容:
: l# g% q7 \. P3 L, }/ @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! E, k, j9 w. r; ?7 q& ?; m+ m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ M s- E( ^4 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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