尝试“补天地”的理论总结

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查看69944 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  y: _* c' ]+ {' [) c
福神精华贴的通道在此!
: _' b9 i+ e9 Z0 }7 q2 o' Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 ?# D6 A1 m! ~' w

1 k" G. ~  I* g( w; A
) L. _0 f  \+ M7 t8 [$ e有三个问题值得反思:1 G5 r5 y  ]$ G1 m' `9 D' H0 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" m5 U" M; s, V2 P' E3 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- N- c0 B  W( f3 l% U* W( |4 L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 a( A7 u/ e* p4 n# |8 t2 Z) \ 补地对比.jpg
* n+ t* Y3 {! t5 d( _9 _
1 _' x, a/ q# r 补地对比2.jpg ) Z+ G5 Z' Y$ y+ d" d  }4 d+ u8 s

  d: R* ~+ e- M% e7 U! @1 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) R! K* g; E/ Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" P8 {4 R' L6 p! ]% E
3 Q1 \' r5 a! m" i7 G, W# l1 _
3、什么是天?什么是地?' Z- t! E7 I; k) T1 P5 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, U/ w5 L9 e, R2 c* q! h; [2 b1 p$ j1 |% w1 ^
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ F3 h* s* {8 G$ i6 I! r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 G! z3 v! J+ {0 K) [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 j% x% y$ N2 B3 k' d9 q! R0 R! u2 n7 I  k# i
gainian1.jpg . O  [7 O! y" i5 `: P
/ z( }6 a4 K" ~2 f5 y$ F& N
gainian2.jpg
5 ^' j. K7 Q0 P/ G8 w
* r3 N1 b; b; x; u7 w gainian3.jpg $ n. B7 Q9 d" ]8 ?" F* r* k
# N( Q; a, H. v" d8 O/ @$ Q' f

4 p1 d' D8 U* h1 o# {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 n$ G1 b4 h3 I0 V* U( c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 g; m- s/ U" z5 l# m( P第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ q) q( a& X4 N) N+ g1 ^( i' Q! K# z: l. d
这里给出一个典型应用实例:; D+ J( O. c5 m0 s+ l1 [
) w. y9 I$ D* q
补地1.jpg 5 t7 X2 [1 v$ J5 F5 k: k  V5 k) h
$ r" O8 G" m9 T( K/ U" w
补地2.jpg
/ ?# \; B, i3 S; W+ ], d
; \- A  U7 y" ^$ w: D& L* U3 A2 p8 d3 R" _+ C! Q  l& ]
2015年新加入内容:
, h0 g5 P% X3 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, l+ z' k9 u+ q: F! l2 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) r* R9 n& D5 v! X* O: e* r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& [6 A5 g; ~3 u6 `" M5 c# t
' U0 r, O) K. X: H! p( G' e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  a1 y5 w: H6 m8 V3 }) d# a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: \9 e: X; W1 r" ?: z3 b
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 Z, z. x' M! Z  P  T
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ h# v9 D1 q" v0 U/ Y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 Y3 j4 a' _: k& E# o/ o! x& U P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* m2 O) G! T/ o$ z6 m& }
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ _) v2 H+ @4 `- O' t有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! C1 y/ t* b) ]( g8 X u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! V# Y; ?6 H1 u6 e7 G
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- o8 ?; [5 ?4 |& ~# j& V# \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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