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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 y: _* c' ]+ {' [) c
福神精华贴的通道在此!
: _' b9 i+ e9 Z0 }7 q2 o' Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 ?# D6 A1 m! ~' w
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) L. _0 f \+ M7 t8 [$ e有三个问题值得反思:1 G5 r5 y ]$ G1 m' `9 D' H0 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" m5 U" M; s, V2 P' E3 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- N- c0 B W( f3 l% U* W( |4 L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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d: R* ~+ e- M% e7 U! @1 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) R! K* g; E/ Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" P8 {4 R' L6 p! ]% E
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3、什么是天?什么是地?' Z- t! E7 I; k) T1 P5 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ F3 h* s* {8 G$ i6 I! r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 G! z3 v! J+ {0 K) [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 p1 d' D8 U* h1 o# {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 n$ G1 b4 h3 I0 V* U( c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 g; m- s/ U" z5 l# m( P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; D+ J( O. c5 m0 s+ l1 [
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2015年新加入内容:
, h0 g5 P% X3 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, l+ z' k9 u+ q: F! l2 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) r* R9 n& D5 v! X* O: e* r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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