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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 u8 E/ o9 y7 c' {/ p4 c$ h. N福神精华贴的通道在此!
, ]( a' I% C l! N9 `: ]8 Q: rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# }& E! U: u7 ]* x/ y6 h- B! A+ Q; r8 _( j3 `* H; f# v
/ b9 S% o& D$ n* [& b有三个问题值得反思:2 Y0 \9 S) o% U) n4 V% G# N* \5 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 a# C7 k! {1 W7 F4 x$ t- u' d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" {% j" t" e$ G4 [1 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 Y+ i' ?8 ~! U' ^) W5 |# A+ L. V4 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 `" P" d) \6 Y) _( x; C9 @+ L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ T1 q' S7 p$ ^- Y) H
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3、什么是天?什么是地?
* u0 n0 w. r% \3 ]" g7 L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! {" x# \ q7 I. Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ Y% _) ^$ H) l6 G, C) L D) N' A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 A9 f8 L7 _2 R5 s* ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 z# r+ s; \6 v- `! a! M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 ~' j% r* F# k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) q/ t8 y; ~) `4 T4 g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* u7 o7 V9 ], `- r$ K$ l这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- ~" w, I" {1 \9 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 ~/ c0 @3 P8 e0 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& J( M) D8 v9 B* Y6 |4 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 C" {. U( G* t a7 B
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