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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- `6 S, c- k8 w福神精华贴的通道在此!
3 K/ n8 o- }4 S% D9 ?3 Z- F1 j8 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; {7 b% t" M7 s* Z& f有三个问题值得反思:: o' e& G& I$ g* n% C- S/ o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: C# l' @. M4 @2 X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ Q. h' K3 p4 J8 |1 o% d) u$ O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 Z% n5 _( ?( G- J# y a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 x: k/ W+ L# ^* h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! W; H+ S- _; x5 K. J, F
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3、什么是天?什么是地?
" ]8 L* C A. ]8 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 ?) P5 ]' {8 ]
: b' }: f$ F3 ?0 u, O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ f9 R- \2 b/ P( w1 q3 v) Z9 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 ~' `2 @9 @$ V( |+ a5 e. A$ D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 ~6 p7 o. Y. @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- q/ T' q( F# ~& z8 ]$ x0 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 V1 w; w* r X) \
- \% C* p6 T5 V: H: R这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 x4 W7 x q, O. H( I* U8 x& V1 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 E7 G2 p4 t6 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- M+ _" ~3 k1 l) O( t9 a' K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! k) N6 O- k2 R
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