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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- c; r* L+ m( `6 r9 e$ p2 L福神精华贴的通道在此!
+ E) V3 O7 j& x' {& u% h7 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, u6 Z2 j, B/ n3 X& j% j有三个问题值得反思:
) U. @* ~. }% J3 h8 ], x' n, Y) X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 z5 j/ C; J0 {7 d0 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' S7 W* G, @; p0 T# _9 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 h+ S* w5 h0 h4 W8 |
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% Y/ R2 {- j, F$ F$ S/ M; e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! v1 q# \% ?, x( c2 @" p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 ~8 C5 {' q. N' L4 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, i& V G* K: N! u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 F* Q/ G Y! p- W" n" M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 G* d' \' s8 `( t9 b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& \/ X5 N- l8 H6 S' r
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; I: j7 g2 A) _3 I4 O: h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 {! {+ E6 J) S2 x3 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 Y: `4 H, g9 r6 l% J% W' d _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 ~$ q! t" B- U; t
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这里给出一个典型应用实例: e( D" K# g V" _" U* E
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; R$ L4 `5 l" r& V0 m# q# b @2015年新加入内容:
0 ~1 p- g- {$ H- e9 s3 n( ^3 U. i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 M2 p) k# m* y; m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 F+ I6 h+ k& s3 G* Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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