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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 \' G1 A; C0 ^
福神精华贴的通道在此!2 ~% r8 p! Z3 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , L+ N8 p& w7 _/ X. ~' [/ A' E
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有三个问题值得反思: m: f2 k$ a- r1 G8 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& O$ `: _+ [9 {. X7 n( K, ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- z5 x+ U; D% e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 h- K, J5 G! Q7 g g2 l5 ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, X7 I: e Z* [" n" C; O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 N& [: ^. [% O3 u/ Q* l! V- ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
{+ e% @: h* d! C0 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
C y- Q5 q! B" k+ x8 A& T) ?+ P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ u& B# j9 D. v. x; `, c7 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ y V. W, r% w6 N- s1 H- @+ `1 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 s' c9 e4 z( ]
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这里给出一个典型应用实例:3 ~9 F) Y, ~0 M! J v
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4 w8 F; Q4 x2 U _1 T0 H2015年新加入内容:, A8 f4 M6 O6 Y& w0 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' \& V6 ]) ^7 f/ O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' J: m; g' d0 f& p' |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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