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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ _) y$ G0 U- X福神精华贴的通道在此!8 [# v9 f8 H& j% K6 ~: Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; M8 {/ T$ ~7 h6 V* I9 W4 I
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有三个问题值得反思:1 T( {8 p. N/ J! e# B9 R$ F* r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? q2 P% O+ Q) x; m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 x, b% N1 r X% X7 A5 T8 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- D' X y2 D& U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 L$ T0 {* S4 Q S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 U9 Q8 r5 K: f6 L6 g
" O3 P5 i& i4 H; |9 D' Q3、什么是天?什么是地?
6 z7 L. K. Z/ `4 o) {& h J& m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 n, M% A2 l8 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: Z6 a" O+ U" e' K, N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( L: D* m0 s' Y5 r$ s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- W) Q1 P" V4 }1 n+ w# V* r, p6 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( ?8 @4 H7 U% O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 \$ Q0 A+ T2 h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 B" y& C. d* I! B
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 t7 I x) @$ Q& b) @, t/ s3 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 B) b* b4 p5 ?1 @# c% l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 g9 Z O9 V0 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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