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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" t6 c3 g4 v3 m7 a2 D5 T8 T福神精华贴的通道在此!% K- y- z1 }# b' i+ S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% M/ S8 v! ?0 l3 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ C j: b. u, J5 l2 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& @6 p# i8 `: @- J& Q( `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 T3 k% b' k' o8 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( q, f2 V" f4 \ A+ P( @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ [; M. x' C0 [8 W: y3、什么是天?什么是地?7 Y8 }, ?! Z G6 n: g4 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, L9 m S, u/ e; K- d' s* C* T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* |1 L7 A7 c1 U9 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 N- A9 O. M- ~3 @6 x3 h7 |0 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& S/ ^- K0 X! ? f) n# w* d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ u4 [7 H2 [+ A: p) Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- K- w0 |3 b% O: h; ^6 q3 R
; K, a4 b! Y& d( B* q8 U2 Y% R
这里给出一个典型应用实例:
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% w- f" K, I( {) @ J6 _# j, [2015年新加入内容:
4 C/ t" c8 @: a1 I$ U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( r& H) f' i1 F( x5 r+ d! U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% g9 D! e/ d1 C, J9 a% h3 ?& R' A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ }5 q- {$ h3 b9 p
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