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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 P+ C4 O; g- i福神精华贴的通道在此!
y9 Y" `$ y7 N( d) i3 g* ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- G b3 D: _( {: T: D# B9 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ x$ r# P* Y# T: \+ u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ \3 z5 L a) q d" \6 o9 P a; U$ U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 Q- I6 `8 z# f
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ H. V0 ?5 A& h. {9 ]9 {; t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' w" r7 f: X( `# R0 J4 D& }& j3、什么是天?什么是地?
: F, S% S3 H, T' x3 [% d% y# H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 F* ?% m! k' B7 P( ^! Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. i) {4 r9 W4 I: ^$ y) X, S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 l u1 s5 G0 \3 Y7 |; n1 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) m* z! T2 L7 q, Z( P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ T7 G5 A3 ]& y a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! T- f" j$ k, M9 k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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( M: K9 x$ \7 N% ~: G' Z* o6 Q( E2015年新加入内容:
) \2 H D$ h# ^0 ?5 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 h1 ^ a/ i0 g3 R8 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; K4 o) q& y F+ ]9 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: ~. Q- M2 Q n' t. U. m
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