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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 F, a, b7 h- ]) [; B: O
福神精华贴的通道在此!
# r, ~6 I( e5 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * L" K: I* x0 R
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有三个问题值得反思:
8 C' v8 a5 q4 ^8 Z, u* Z1 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 Y2 ~4 E! I0 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 S) @5 E0 ]5 x6 H2 A! v+ Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 {3 B( i$ b% {
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4 w% H" G; @4 b/ |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 A8 h5 e2 }0 A- _# z! t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. p0 Y8 ]5 f! b F4 I3、什么是天?什么是地?
5 O/ }% s; O8 a3 ^) \3 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, Y# c% @1 |2 w) [; s
A: j: Q3 g' j: Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 t$ x/ h, L3 c0 u) q9 v% D1 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% K& A% ~1 O' I1 T! X I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* F& n7 I# g5 \' g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) w3 @6 h8 |) h. r& v4 w) r& g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. \$ ^5 } w1 z- h o9 n( t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- b8 S; T @( B1 n; k- H! b
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% F- {( h2 x0 K; y* [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ M! h* l3 H7 U% L4 C+ U r Y) J7 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( E* l) C* e/ |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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