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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 S8 C7 W6 W9 j+ v0 j4 j0 b! x
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:5 ~3 F( s# x/ E* N$ Y+ w0 w: Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) M: ^7 S3 k m( \5 r) f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; _2 ]5 g5 a- I0 I* \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 s/ Q: m5 t" O4 i" u3 ~/ o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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t) e% g! l& A M: B" @0 K3 c3、什么是天?什么是地?8 o; ?9 q2 _# Z. Y) @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& E3 g) m5 d# y: }( M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ E+ [) f/ B4 n# m* B F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& r/ r! c, Z" @. I+ m6 M/ W# Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 T* x, n* d8 z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, h' n. F. X8 ~- i+ x, c" B
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这里给出一个典型应用实例:
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3 |. D: u2 E( {6 @; I+ y" i2015年新加入内容:3 z6 V* h* d3 k: h. B; ^4 V( q) x, X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 Q2 L5 y* L# D: I# ?) X8 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 B8 G* Q" O- [9 m8 q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 k, @/ f: B# E7 N6 K. P
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