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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ j* j3 f' C" l% W f福神精华贴的通道在此!
# |* P* s$ J# F6 a) [3 }( ]) d" Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 E m9 L: C3 M$ [0 L1 c, S
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有三个问题值得反思:7 x/ w0 a3 [$ K' }- Q6 h3 p; H5 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 G* m8 c* t3 d' Y3 ?" y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 y0 w" w K" s) T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' t `2 o+ h( P9 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ X$ H% V9 f( J$ s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! d. H- G, T6 C Q. _ Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: {+ T8 K; B# s9 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , O0 |- _+ W' i( l ^, l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! R/ g9 F v2 D/ M/ ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, A- k7 ?( I% }, _2 b7 q/ F. C E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) k8 L/ I$ f3 O3 t. N
" Q( V; y, ^ `这里给出一个典型应用实例:8 W5 J) A; O. f; ]/ F3 l
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( a* I. a/ ~# m( ?1 l; ?2015年新加入内容:
$ a, r/ X5 {) b# B% T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# i7 X* x. ~' ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: a& P$ Z& j% W+ Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, d9 v9 C; V0 f' G& P ] t+ \
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