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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) b# d# n- Y9 b( _3 H+ Z
福神精华贴的通道在此!+ O& M1 v$ x% [5 }6 u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , { M/ u0 a7 r
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有三个问题值得反思:
& N5 g |8 S3 K: j! Y# c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 g; O' J2 a& h' v) t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- Z7 V3 k/ J. I- ^& [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) z0 F( ?' ^3 B9 \5 ]" @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 o& e$ V w1 C0 |; `# f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' a7 ~8 H9 b1 B% u
$ E& u1 c \$ O3、什么是天?什么是地?% T, C `4 X- N$ S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, ]$ e/ ~4 `$ o4 p f. o
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! [1 k: \8 t1 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% t! G1 E5 C0 J1 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 }( l2 T" D y& S. {2 t
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8 _! M- o: ^/ }. f# a8 n5 s, ~5 a2 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ t1 p* @+ c# z$ a! i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 T' e* `! R7 Z) {, e2 H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 ^: X2 n7 |$ I* C3 f) z6 i6 h4 g: a
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2015年新加入内容:& ^6 B: k8 j3 d7 N% ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 |* E- ]4 H( S; f& h9 e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 ~" F6 K" L J& Y: h2 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ U! |6 n7 S! t v8 g5 {$ z
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