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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 @, q- R9 A7 c福神精华贴的通道在此!9 ^5 j. S+ f5 N4 P$ C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + \8 B) m. T) x& V) ]0 Y9 |. s! ?
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( n. j: f% E- }9 c7 |# N' w有三个问题值得反思:" n) J, |4 S( N9 n* ?: d7 ?9 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; K2 P% k2 ?1 P4 Q4 b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( P0 c! {: K: X/ S7 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 N9 Y- _" a* [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 U0 r( M0 R! p( E% h. }1 A. U% l8 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? @* S# W8 k# N+ D3 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 b; u" h* s9 H* E! }+ |: I0 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 Q" k" A% _& A, A7 \% }5 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: x. b' a2 D& K$ I! X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! K& g- L J3 G( {+ t9 }/ P p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% R8 h( ~4 M4 S% `, N+ ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( d& h% r6 v Y3 k/ W8 X# I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 u" a5 ?* ]9 l( g) P这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. q: U$ E" ~" C7 t `, ?' K* ?+ M9 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) R7 K V) u `) M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, [( F; O/ D4 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ {+ w- O/ b1 t
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