尝试“补天地”的理论总结

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查看68839 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 @, q- R9 A7 c福神精华贴的通道在此!9 ^5 j. S+ f5 N4 P$ C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + \8 B) m. T) x& V) ]0 Y9 |. s! ?
$ H7 L/ K7 i6 r1 y/ _4 g

( n. j: f% E- }9 c7 |# N' w有三个问题值得反思:" n) J, |4 S( N9 n* ?: d7 ?9 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; K2 P% k2 ?1 P4 Q4 b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( P0 c! {: K: X/ S7 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, K! P& J# u# J 补地对比.jpg
( x# ~+ Q8 j- Z: A" z+ T2 P" s2 _/ q; s4 J6 ]1 ]( l
补地对比2.jpg
% S8 _$ i$ |- |7 \
6 N9 Y- _" a* [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 U0 r( M0 R! p( E% h. }1 A. U% l8 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ o( z1 _. z& g7 F9 q9 X0 K$ O* T" h) c/ X3 O5 T
3、什么是天?什么是地?  @* S# W8 k# N+ D3 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# @$ R) V, t; C
6 b; u" h* s9 H* E! }+ |: I0 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 Q" k" A% _& A, A7 \% }5 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: x. b' a2 D& K$ I! X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( C$ v) ^' E5 t1 G4 q+ `9 r' [" @% x
gainian1.jpg
6 S- F7 \! E9 S1 O0 s
' ]0 P0 M% ?3 S- V7 Q2 s7 J8 I' {$ S gainian2.jpg
4 p) w7 |4 o% g5 W3 I. J; u
: i- U0 g  R; G% D3 x- ~ gainian3.jpg 0 a) s) n+ W& ^8 a, F8 u+ z

' |' U. O6 i( z. ~0 f
! K& g- L  J3 G( {+ t9 }/ P  p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% R8 h( ~4 M4 S% `, N+ ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( d& h% r6 v  Y3 k/ W8 X# I第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 b* q, F& f2 A" E, `! J
5 u" a5 ?* ]9 l( g) P这里给出一个典型应用实例:
" f7 G4 h& h6 ~$ d) v7 q+ h3 D8 S+ ], q' Y
补地1.jpg
+ f' {( T4 m8 n! J/ [# d% ?$ p* K% h4 K
补地2.jpg % @$ R  y; k$ Q

2 T; x; m! a4 l$ M: V+ n& {& n7 t) c0 |( H" {/ O
2015年新加入内容:
. q: U$ E" ~" C7 t  `, ?' K* ?+ M9 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) R7 K  V) u  `) M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, [( F; O/ D4 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ {+ w- O/ b1 t
+ X* k8 j0 X! b& W$ D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 |: J0 k1 [7 V1 q1 G( l) j楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; Z; q$ F/ B4 S1 J
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + \. I3 C1 C# T7 T# d. I) m' W
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 H- `# Q6 R- {& h' k- U9 @
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: F, q3 q2 W4 V  q4 p P1010052.jpg
% n/ T, v0 G$ Z7 K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 K) A. O' S4 k! T/ e说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  T  W1 D6 ~& @0 ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' ]) C" ^# e9 W% f+ v/ @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 W$ P2 r: W& r: ^# G( |- ~5 N# j1 E3 l4 |  |( O8 c3 I! j; r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 L. o( t" q" F) i0 ^9 R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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