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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 }7 M4 A9 u' T* n, D
福神精华贴的通道在此!) v2 C/ B5 E( o- e6 W) J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, c: T( E9 H: W! B" k+ r0 j/ f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: z! I: f4 T r2 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 Q! Q' ^5 l- M" q/ T6 Z( K! W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; c- z2 j' E! G9 K1 u/ y( V* g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. D- C+ i- S! ~; f) o! a5 r3 \
& j O: z% |: i* E1 c- z3、什么是天?什么是地?
: N+ I) x, o! V& c( K5 ~3 x3 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 M1 J0 F8 X$ e$ }3 T* B" g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ P+ v D* V0 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! Y3 {$ k% m7 d. t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. w! F v/ L7 w* Y7 s6 p; b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 R1 |5 T( y; O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 P7 R# X0 j3 k- ~( C# j, Q5 U$ R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2 ]* A$ U0 ^. H2 J2 }2015年新加入内容:
* g/ `7 r. p# |8 j0 M& C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& u7 I. N- J1 P* f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 J, T- u% y2 O7 G: c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& ]+ _9 y7 y( n: e
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