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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 [' ~0 g u/ q; i k福神精华贴的通道在此!
. [0 N- I$ e4 u7 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. }6 `, g. {, s, Z, W+ S* e- {- O9 b) I* n+ C8 r5 x y# d
有三个问题值得反思:
% Y: P/ i3 v3 d+ P9 r5 b2 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( y% A8 x, z9 P6 X+ i1 [+ @7 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( i' s3 h ]& p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: Q' F3 k+ X% E( {; o5 P# X
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2 M' t# l1 U1 ^ J' u; W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) P, ^# @9 N; L) Z! t' [: S9 t1 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& Y8 y8 l- t$ X y' C* c O3、什么是天?什么是地?
4 q6 e* P( E7 a4 z6 N. O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: ?3 F: G( w3 c: k$ H& p' a2 a& Z1 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 t" w% a( m' W: \+ A/ P/ O9 }/ r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 e( ~4 n! G; F7 C# p# f5 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ }/ v1 Z+ Q" s# c& l8 D: R% I& S
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i' r3 h0 O! o# I6 H, B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 B% R" [0 F4 A, D+ }/ m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 N& X! J$ T. U' j3 |; b! `) p9 j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% c# V' B! M) n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: C9 u4 ]/ Q- V! F% v7 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. @; J/ q4 ]3 b( F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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